Russia 1917: Und eines Tages gab es KI
Ein Rückblick auf die ManiFiesta 2026, den persuasiven Ansatz von Russia 1917 und den Einsatz von KI für Code, Plakate und Spielfiguren.
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Ein Rückblick auf die ManiFiesta 2026, den persuasiven Ansatz von Russia 1917 und den Einsatz von KI für Code, Plakate und Spielfiguren.
Artikel lesenMobile Optimierung, Hardware-Zugänglichkeit, Ressourcenverteilung, ein Interview mit Gameaton und Marxist Games auf der ManiFiesta.
Artikel lesenDas Juli-Update 2026 zur strategischen Karte, zum Debattenmenü und zum Aufbau eines immersiveren politischen Ablaufs.
Artikel lesenDas Juni-Update 2026 zu strategischen, politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen, zur Pravda und zur gegnerischen künstlichen Intelligenz.
Artikel lesenDer Stand im Mai 2026 zu den Grenzen des aktuellen Prototyps und zur Schwierigkeit, die großen politischen Debatten von 1917 bis 1922 zu integrieren.
Artikel lesenDas April-2026-Update zur mobilen Neugestaltung, zum Rhythmus der Szenarien und zur Forschung an einer GOAP-basierten KI.
Artikel lesenDer Stand vom Februar 2026 zu den 43 politischen Debatten, dem Rhythmus der Kampagne und den Erfahrungen der ersten Tester.
Artikel lesenDer Stand vom Dezember 2025 zur Balance der Weißen Kräfte, ihren Bündnissen und den nächsten Schritten für Russia 1917.
Artikel lesenDer Stand vom November 2025 zur neuen Startseite, den 21 gegnerischen Lagern und der Organisation der künstlichen Intelligenz.
Artikel lesenDer Stand von Juni 2025 zum Einfluss der russischen Avantgarde und zu den zwei grafischen Richtungen in Russia 1917.
Artikel lesenDer Stand vom Februar 2025 zur Entwicklung einer strategischen künstlichen Intelligenz für die Weißen Armeen in GDevelop.
Artikel lesenDer Stand vom Januar 2025 bei der Suche nach einer von El Lissitzky inspirierten grafischen Darstellung der strategischen Daten in Russia 1917.
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