Russia 1917: Auf der Suche nach dem Gleichgewicht

Der Stand vom Dezember 2025 zur Balance der Weißen Kräfte, ihren Bündnissen und den nächsten Schritten für Russia 1917.

Partie in Russia 1917 mit einem Kräfteverhältnis, das die Weißen Armeen stark begünstigt
Partie in Russia 1917 mit einem Kräfteverhältnis, das die Weißen Armeen stark begünstigt

Hier ist ein neues Entwicklungsupdate zu Russia 1917 für Dezember 2025.

Dieser Monat war weitgehend einer zentralen und schwierigen Frage gewidmet: der Spielbalance, insbesondere seit der im November begonnenen vollständigen Überarbeitung der KI der Weißen Kräfte.

⚙️ KI der Weißen Kräfte: das letzte Puzzleteil

Im November erklärte ich, dass ich die KI der Weißen Kräfte vollständig neu geschrieben hatte.

Eine wesentliche Funktion musste jedoch noch umgesetzt werden: die Fähigkeit bestimmter Weißer Lager, neue Truppen zu erzeugen.

Das ist nun geschehen.

Alle Weißen Lager können Einheiten produzieren, mit Ausnahme der ausländischen Kräfte — Franzosen, Briten, Amerikaner, Deutsche, Japaner und die Tschechische Legion —, die historisch nicht dazu gedacht waren, neue aus Russen bestehende Truppen aufzustellen.

⚠️ Ein großes Ungleichgewicht… und ein Paradox

Die Einführung dieser Funktion hat allerdings zu einem massiven Ungleichgewicht im Spiel geführt.

Im derzeitigen Zustand ist es beinahe unmöglich geworden, auf bolschewistischer Seite zu gewinnen.

In manchen Partien, wie im Beispiel oben, werden die Weißen Kräfte nicht nur zahlenmäßig überwältigend, sondern die Städte verlieren nahezu ihre gesamte Fähigkeit, bolschewistische Einheiten zu produzieren.

Und genau darin liegt das Paradox:

  • In der vorherigen Version konnten nur die Bolschewiki Einheiten produzieren. Ein langfristiger Sieg war daher relativ einfach, mit einem Gesamtpotenzial von 280 erzeugbaren Einheiten gegenüber 270 Einheiten, die auf Weißer Seite erschienen.
  • Nun können die Weißen Kräfte eine Stadt dauerhaft besetzen, sämtliche Ressourcen durch die Produktion zusätzlicher Truppen verbrauchen, und diese Ressourcen sind für die Bolschewiki endgültig verloren, da sich die Produktionskapazität nicht regeneriert.

📊 Einige Zahlen zum Verständnis

Wenn wir eine einfache Rechnung aufstellen:

  • Die Bolschewiki erhalten automatisch 13 neue Einheiten.
  • Die verschiedenen Weißen Lager erhalten automatisch 207 Einheiten.

Diese Zahlen entsprechen den historischen ausländischen Interventionen — 70.000 Japaner, 30.000 Mann der Tschechischen Legion usw. — unter der Annahme, dass eine Einheit ungefähr 1.000 Mann darstellt.

Danach bleibt ein theoretischer „Kuchen“ von 280 Einheiten — 10 pro Stadt —, der aufgeteilt werden muss.

Man erkennt schnell, dass das Gleichgewicht für die Bolschewiki äußerst schwer aufrechtzuerhalten ist, weil die Weißen rasch 300 bis 350 Einheiten erreichen können, während die Bolschewiki zwangsläufig weniger haben.

Historisch zählte die Rote Armee am Ende des Bürgerkriegs jedoch mehr als eine Million Mann. Aus offensichtlichen technischen Gründen ist es unmöglich, 1.000 Einheiten gleichzeitig im Spiel zu bewegen. Daher müssen die Kräfte untereinander neu ausbalanciert werden.

🛠️ Versuche der Neuausrichtung

Um mit dieser Situation umzugehen, wurden mehrere Begrenzungen eingeführt.

🔒 Begrenzung der Zahl Weißer Truppen

Jedes Weiße Lager verfügt nun über eine maximale Zahl gleichzeitig vorhandener Einheiten.

Die finnischen Kräfte sind beispielsweise auf 20 Einheiten begrenzt, damit eine einzige Fraktion nicht sämtliche Ressourcen einer Stadt aufbraucht.

🏙️ Schwächen bei der Stadtverteidigung

Die Weiße KI schützt ihre Städte noch nicht perfekt.

Das eröffnet dem bolschewistischen Spieler eine Möglichkeit: vorübergehend eine verlassene Stadt besetzen, um Ressourcen zurückzugewinnen und neue Truppen zu produzieren.

⚔️ Interne Konflikte zwischen den Weißen Kräften

Ein weiterer wichtiger Mechanismus wurde hinzugefügt: Konflikte zwischen den Weißen Lagern.

Historisch bildeten nicht alle Gegner der Bolschewiki einen geschlossenen Block:

  • Deutsche und Briten kämpften gegeneinander,
  • die Machnowschtschina kämpfte gegen ukrainische Nationalisten,
  • die Anarchisten von Kronstadt hätten niemals mit Denikins Armeen zusammengearbeitet,
  • und es gab viele weitere Fälle.

Daher war es notwendig, Bündnisse, Zusammenarbeit und interne Konflikte einzuführen.

🧩 Typologie der Lager

Die Lager sind nun in große Kategorien gegliedert:

  • MITTELMÄCHTE → Deutsche
  • ENTENTE → Nordamerikaner, Briten (Norden und Kaukasus), Franzosen im Süden, Japaner, Tschechische Legion
  • REGIONALISTISCHE WEISSE → Belarussen, Finnen, Ukrainer, Polen, Balten
  • NATIONALISTISCHE WEISSE → Denikin, Koltschak, Judenitsch, Kerenski
  • EXTREME LINKE → bäuerliche Grüne, Machnowschtschina, Anarchisten von Kronstadt
  • BOLSCHEWIKI

Hier ist eine Tabelle der Konflikte zwischen den verschiedenen Gruppen.

Tabelle der Bündnisse und Konflikte zwischen den verschiedenen Lagern in Russia 1917

Diese internen Auseinandersetzungen verringern mechanisch den Druck auf die Bolschewiki.

🌏 Punkte, die im Auge behalten werden müssen

Die Balance bleibt jedoch fragil, insbesondere:

  • in Sibirien,
  • und im Fernen Osten, wo die Japaner und die Tschechische Legion sehr zahlreich sind und noch nicht gegeneinander kämpfen.

Ich schließe nicht aus:

  • die Zahl der verfügbaren bolschewistischen Truppen zu erhöhen,
  • insbesondere in großen Städten wie Moskau und Petrograd, die als Großstädte über mehr Ressourcen verfügen als kleinere Städte.

Außerdem möchte ich bestimmte politische Entscheidungen durch das Eintreffen neuer Truppen belohnen. So könnte beispielsweise die Umsetzung der Dekrete über Land oder Frieden dazu führen, dass in verschiedenen Städten spontan neue Einheiten entstehen.

🧠 Weitere Fortschritte im Dezember

ℹ️ Tooltips und Dokumentation

Ein neues Tooltipsystem wurde hinzugefügt, das detaillierte Informationen über jedes Weiße Lager liefert, teilweise begleitet von Fotografien historischer Persönlichkeiten.

Perforierte historische Karten mit mehreren Anführern der Weißen Armeen

(Die perforierten Karten 😉 sorgen für einen schönen zeitgenössischen Stil.)

Die Informationen stammen insbesondere aus:

  • The History of the Civil War in the U.S.S.R. (Moskau, 1936),
  • und Lenins gesammelten Werken.

Ich habe außerdem Pixel-Art-Porträts von Denikin, Koltschak und anderen getestet.

Das wirft allerdings eine Frage auf: Man darf grundsätzlich reaktionäre, teils sogar protofaschistische Kräfte nicht vermenschlichen oder sympathisch erscheinen lassen.

🚆 Bewegungen auf der Schiene

Schließlich folgen die bolschewistischen Truppen nun korrekt den Eisenbahnlinien über große Entfernungen. Ein kurzes Video zeigt diese Verbesserung.

Video auf YouTube ansehen

🔧 Nächste Schritte

  • Mehrere Fehler beheben, insbesondere:
    • Denikin, Koltschak und Judenitsch sind in Kämpfen noch zu statisch.
  • Verhindern, dass bestimmte Kräfte ihr Operationsgebiet verlassen — in einer Partie versuchten japanische Truppen, auf Moskau zu marschieren.

Vor der Veröffentlichung im Play Store bleiben zwei große Arbeitsbereiche.

🏁 Das Ende des Spiels

Die Partie endet im Januar 1922 mit der Gründung der UdSSR.

Ziel ist es, die vom Spieler geschaffene UdSSR zu vergleichen:

  • mit der historischen Realität,
  • aber auch mit anderen möglichen UdSSRs.

Eine UdSSR, die Warschau erobert und eine Verbindung nach Berlin hergestellt hätte, wäre natürlich nicht dieselbe wie eine UdSSR, die auf Moskau und Petrograd beschränkt geblieben wäre.

Die Herausforderung besteht darin, Lust auf erneutes Spielen zu machen, um verschiedene Ausgänge zu entdecken.

🏛️ Politische Entscheidungen

Jeden Monat nimmt der Spieler an internen Diskussionen der Bolschewistischen Partei teil und muss Stellung beziehen:

  • Dem Vertrag von Brest-Litowsk zustimmen?
  • Den Kriegskommunismus einführen?
  • Die Tscheka, die politische Polizei, gründen?

Das Spiel erklärt die Folgen jeder Entscheidung, um den Spieler in einen Kontext zu versetzen, der mit dem der bolschewistischen Führung vergleichbar ist, und darüber nachzudenken, was anders hätte gemacht werden können — und zu welchem Preis.

Testet das Spiel gerne hier

Startbildschirm von Russia 1917 mit Schaltflächen zum Starten und für den Fortschritt