Hier volgt een nieuwe update over de ontwikkeling van Russia 1917 voor december 2025.
Deze maand stond grotendeels in het teken van een centrale en delicate kwestie: de balans van het spel, vooral sinds de volledige herwerking van de AI van de Witte troepen die in november begon.
⚙️ AI van de Witte troepen: het laatste stukje van de puzzel
In november legde ik uit dat ik de AI van de Witte troepen volledig had herschreven.
Er ontbrak echter nog één essentiële functie: de mogelijkheid voor bepaalde Witte kampen om nieuwe troepen te creëren.
Dat is nu gerealiseerd.
Alle Witte kampen kunnen eenheden produceren, met uitzondering van de buitenlandse troepen — Fransen, Britten, Amerikanen, Duitsers, Japanners en het Tsjechische Legioen — die historisch gezien niet bedoeld waren om nieuwe uit Russen samengestelde troepen te vormen.
⚠️ Een groot onevenwicht… en een paradox
De toevoeging van deze functie heeft echter een enorm onevenwicht in het spel veroorzaakt.
In de huidige toestand is winnen als bolsjewiek bijna onmogelijk geworden.
In sommige partijen, zoals in het voorbeeld hierboven, worden de Witte troepen niet alleen overweldigend talrijk, maar verliezen steden ook vrijwel al hun vermogen om bolsjewistische eenheden te produceren.
En daar zit de paradox:
- In de vorige versie waren de bolsjewieken de enigen die eenheden konden produceren. Een overwinning op lange termijn was daardoor relatief eenvoudig, met een totaal potentieel van 280 te creëren eenheden tegenover 270 eenheden die aan Witte zijde verschenen.
- Nu kunnen de Witte troepen een stad langdurig bezetten, alle middelen verbruiken door extra troepen te produceren, en die middelen zijn definitief verloren voor de bolsjewieken omdat de productiecapaciteit zich niet herstelt.
📊 Enkele cijfers om het probleem te begrijpen
Als we een eenvoudige berekening maken:
- De bolsjewieken ontvangen automatisch 13 nieuwe eenheden.
- De verschillende Witte kampen ontvangen automatisch 207 eenheden.
Deze cijfers komen overeen met de historische buitenlandse interventies — 70.000 Japanners, 30.000 manschappen van het Tsjechische Legioen enzovoort — uitgaande van ongeveer 1.000 man per eenheid.
Daarna blijft er een theoretische “taart” van 280 eenheden over — 10 per stad — die verdeeld moet worden.
Het wordt al snel duidelijk dat het evenwicht voor de bolsjewieken uiterst moeilijk te bewaren is, omdat de Witten snel 300 tot 350 eenheden kunnen bereiken terwijl de bolsjewieken er vanzelfsprekend minder hebben.
Historisch telde het Rode Leger aan het einde van de burgeroorlog echter meer dan één miljoen manschappen. Om evidente technische redenen is het onmogelijk om 1.000 eenheden tegelijk in het spel te laten bewegen. De krachtsverhoudingen moeten dus onderling opnieuw worden uitgebalanceerd.
🛠️ Pogingen tot herbalancering
Om deze situatie aan te pakken zijn verschillende beperkingen ingevoerd.
🔒 Beperking van het aantal Witte troepen
Elk Wit kamp heeft nu een maximumaantal gelijktijdige eenheden.
Zo zijn de Finse troepen bijvoorbeeld beperkt tot 20 eenheden, om te voorkomen dat één enkele factie alle middelen van een stad volledig opgebruikt.
🏙️ Zwakke plekken in de verdediging van steden
De Witte AI verdedigt haar steden nog niet perfect.
Dat biedt de bolsjewistische speler een kans: tijdelijk een verlaten stad bezetten om middelen terug te winnen en nieuwe troepen te produceren.
⚔️ Interne conflicten tussen Witte troepen
Er is nog een belangrijk mechanisme toegevoegd: conflicten tussen de Witte kampen onderling.
Historisch vormden alle vijanden van de bolsjewieken geen verenigd blok:
- Duitsers en Britten vochten tegen elkaar,
- de Machnovsjtsjina vocht tegen Oekraïense nationalisten,
- de anarchisten van Kronstadt zouden nooit met de legers van Denikin hebben samengewerkt,
- en er waren nog veel andere gevallen.
Het was daarom noodzakelijk om bondgenootschappen, samenwerking en interne conflicten in te voeren.
🧩 Typologie van de kampen
De kampen zijn nu georganiseerd in grote categorieën:
- CENTRALE MOGENDHEDEN → Duitsers
- ENTENTE → Noord-Amerikanen, Britten (Noord en Kaukasus), Fransen in het zuiden, Japanners, Tsjechisch Legioen
- REGIONALISTISCHE WITTEN → Wit-Russen, Finnen, Oekraïners, Polen, Balten
- NATIONALISTISCHE WITTEN → Denikin, Koltsjak, Joedenitsj, Kerenski
- EXTREEM LINKS → Boeren-Groenen, Machnovsjtsjina, anarchisten van Kronstadt
- BOLSJEWIEKEN
Hieronder staat een tabel met de conflicten tussen de verschillende groepen.

Deze interne confrontaties verminderen automatisch de druk op de bolsjewieken.
🌏 Aandachtspunten
Het evenwicht blijft echter kwetsbaar, vooral:
- in Siberië,
- en in het Verre Oosten, waar de Japanners en het Tsjechische Legioen zeer talrijk zijn en nog niet tegen elkaar vechten.
Ik sluit niet uit:
- het aantal beschikbare bolsjewistische troepen te verhogen,
- vooral in grote steden zoals Moskou en Petrograd, die meer middelen beschikbaar hebben dan kleinere steden.
Ik wil ook bepaalde politieke beslissingen belonen met de komst van nieuwe troepen. Zo zou de invoering van de decreten over land of vrede spontaan nieuwe eenheden in verschillende steden kunnen doen ontstaan.
🧠 Andere vooruitgang in december
ℹ️ Tooltips en documentatie
Er is een nieuw tooltipsysteem toegevoegd dat gedetailleerde informatie over elk Wit kamp geeft, soms samen met foto’s van historische figuren.

(De geperforeerde fiches 😉 geven het geheel een mooi tijdsgebonden karakter.)
De informatie is onder meer afkomstig uit:
- The History of the Civil War in the U.S.S.R. (Moskou, 1936),
- en de verzamelde werken van Lenin.
Ik heb ook pixelartportretten van Denikin, Koltsjak en anderen getest.
Dat roept wel een vraag op: we moeten vermijden om fundamenteel reactionaire, soms zelfs protofascistische krachten te vermenselijken of sympathiek te maken.
🚆 Verplaatsingen per spoor
Ten slotte volgen bolsjewistische troepen nu correct de spoorlijnen over lange afstanden. Een korte video laat deze verbetering zien.
🔧 Volgende stappen
- Verschillende bugs oplossen, waaronder:
- Denikin, Koltsjak en Joedenitsj blijven tijdens gevechten nog te statisch.
- Voorkomen dat bepaalde troepen hun actiegebied verlaten — in een partij probeerden Japanse troepen naar Moskou te marcheren.
Voor de publicatie in de Play Store blijven er twee grote onderdelen over.
🏁 Het einde van het spel
De partij eindigt in januari 1922, met de oprichting van de USSR.
Het doel is de USSR die door de speler wordt gecreëerd te vergelijken:
- met de historische werkelijkheid,
- maar ook met andere mogelijke USSR’s.
Een USSR die Warschau had ingenomen en contact met Berlijn had gemaakt, zou uiteraard niet dezelfde zijn als een USSR die tot Moskou en Petrograd beperkt bleef.
De uitdaging is spelers zin te geven om opnieuw te spelen en verschillende uitkomsten te ontdekken.
🏛️ Politieke beslissingen
Elke maand neemt de speler deel aan interne discussies binnen de Bolsjewistische Partij en moet hij een standpunt innemen:
- Akkoord gaan met het Verdrag van Brest-Litovsk?
- Het Oorlogscommunisme invoeren?
- De Tsjeka, de politieke politie, oprichten?
Het spel legt de gevolgen van elke keuze uit, zodat de speler in een context wordt geplaatst die vergelijkbaar is met die van de bolsjewistische leiders en kan nadenken over wat anders had kunnen worden gedaan, en tegen welke prijs.
