Russia 1917: En toen was er AI
Een terugblik op ManiFiesta 2026, de overtuigende aanpak van Russia 1917 en het gebruik van AI voor de code, affiches en personages van het spel.
Artikel lezenCategorie
12 gepubliceerde artikelen.
Een terugblik op ManiFiesta 2026, de overtuigende aanpak van Russia 1917 en het gebruik van AI voor de code, affiches en personages van het spel.
Artikel lezenMobiele optimalisatie, hardwaretoegankelijkheid, middelenverdeling, een interview met Gameaton en de aanwezigheid van Marxist Games op ManiFiesta.
Artikel lezenDe update van juli 2026 over de strategische kaart, het debatmenu en de opbouw van een meer meeslepend politiek traject.
Artikel lezenDe update van juni 2026 over strategische, politieke en economische keuzes, de Pravda en de vijandelijke kunstmatige intelligentie.
Artikel lezenDe update van mei 2026 over de beperkingen van het huidige prototype en de moeilijkheid om de grote politieke debatten van 1917 tot 1922 te integreren.
Artikel lezenDe update van april 2026 over het mobiele herontwerp, het ritme van de scenario’s en het onderzoek naar een GOAP-achtige AI.
Artikel lezenDe stand van zaken in februari 2026 over de 43 politieke debatten, het tempo van de campagne en de ervaring van de eerste testers.
Artikel lezenDe stand van zaken in december 2025 over het evenwicht van de Witte troepen, hun bondgenootschappen en de volgende stappen voor Russia 1917.
Artikel lezenDe stand van zaken in november 2025 over de nieuwe startpagina, de 21 vijandelijke kampen en de organisatie van de kunstmatige intelligentie.
Artikel lezenDe stand van zaken in juni 2025 over de invloed van de Russische avant-garde en de twee grafische richtingen in Russia 1917.
Artikel lezenDe stand van zaken in februari 2025 over het bouwen, in GDevelop, van een strategische artificiële intelligentie voor de Witte legers.
Artikel lezenDe stand van zaken in januari 2025 bij de zoektocht naar een door El Lissitzky geïnspireerde grafische weergave van de strategische gegevens in Russia 1917.
Artikel lezen