Russia 1917: 43 debatten om te beslissen hoe jouw USSR eruitziet

De stand van zaken in februari 2026 over de 43 politieke debatten, het tempo van de campagne en de ervaring van de eerste testers.

Politiek debat in Russia 1917 tussen Lenin en Boecharin over het decreet over de vrede
Politiek debat in Russia 1917 tussen Lenin en Boecharin over het decreet over de vrede

Hallo,

Hier is de huidige stand van de ontwikkeling van Russia 1917, gebaseerd op het werk van januari en februari.

Nu de strategische kaart goed werkt, wilde ik beginnen te werken aan de dynamiek van de scenario’s. Het idee is om de speler via een reeks politieke beslissingen te laten deelnemen aan de interne debatten van de Bolsjewistische Partij. Afhankelijk van de gemaakte keuzes worden de gevolgen daarna zichtbaar op de strategische kaart.

Als de speler bijvoorbeeld de onafhankelijkheid van Finland erkent, zoals historisch gebeurde, zullen de Finse troepen de jonge USSR niet langer aanvallen. Als men daarentegen besluit geen Rode Leger op te richten en alleen op de Rode Garde te vertrouwen, wordt het later onmogelijk om een echt leger op te bouwen, enzovoort.

Voor het uitwerken van deze debatten heb ik me gebaseerd op drie belangrijke documenten:

  • Tien dagen die de wereld deden wankelen van John Reed (1919), in het Frans
  • The History of the Civil War in the U.S.S.R. (1937), in het Engels
  • Geschiedenis van de Communistische Partij (bolsjewieken) van de USSR (1938), in het Frans
  • evenals de Verzamelde Werken van Lenin voor de periode 1917-1922 (delen 26 tot 45, in het Russisch)

Op basis van deze bronnen heb ik 43 debatten opgebouwd die plaatsvinden tussen november 1917 en december 1922.

Dit is de lijst:

  1. Faire_la_revolution
  2. Decret_sur_la_terre
  3. Decret_sur_la_paix
  4. Droit_autodetermination_peuples
  5. Decret_controle_ouvrier
  6. Creation_tcheka
  7. Independance_finlande
  8. Mariage_civil_egalite_hf
  9. Nationalisation_banques_dettes
  10. Dissolution_assemblee_constituante
  11. Creation_armee_rouge
  12. Calendrier_gregorien
  13. Accord_brest_litovsk_1
  14. Accord_brest_litovsk_2
  15. Monopole_commerce_exterieur
  16. Dictature_alimentaire
  17. Nationalisation_grande_industrie
  18. Comites_paysans_pauvres
  19. Constitution_RSFSR
  20. Execution_tsar
  21. Terreur_rouge
  22. Code_famille
  23. Journee_8_heures
  24. Prodrazviorstka
  25. Creation_komintern
  26. Creation_politburo
  27. Creation_jenotdel
  28. Lutte_analphabetisme_likbez
  29. Traite_tartu_estonie
  30. Plan_goelro
  31. Militarisation_travail
  32. 21_conditions_komintern
  33. Congres_peuples_orient
  34. Legalisation_avortement
  35. Debat_syndicats
  36. Adoption_NEP
  37. Interdiction_fractions
  38. Front_unique_komintern
  39. Accord_ARA_famine
  40. Congres_extreme_orient
  41. Conference_genes
  42. Traite_rapallo
  43. Creation_URSS

Op dit moment heb ik 5 van de 43 debatten uitgewerkt.

Om deze debatten in scène te zetten, laat ik twee personages met elkaar discussiëren. Deze video toont bijvoorbeeld een gesprek tussen Lenin en Zinovjev over de vraag of de revolutie vóór de opening van het Congres van Sovjets moet beginnen.

Bekijk de video op YouTube

Problemen met de dynamische structuur en het tempo

Bij het opzetten van deze 43 scenario’s kwamen twee grote problemen naar voren.

1. Een werkelijk dynamische structuur

Elk scenario heeft een effect op de partij, en dat effect is meestal vrij eenvoudig te implementeren. Zo verhoogt de invoering van het Oorlogscommunisme bijvoorbeeld het aantal troepen dat kan worden aangemaakt. Op zich is dat vrij eenvoudig, omdat er slechts één waarde hoeft te worden gewijzigd.

Om alles coherent te houden kan elke eerdere beslissing bepaalde latere debatten echter overbodig maken of juist nieuwe debatten doen ontstaan. Als je bijvoorbeeld onafhankelijkheid verleent aan elk volk dat erom vraagt, heb je minder troepen nodig en worden bepaalde politieke maatregelen, zoals het Oorlogscommunisme, automatisch minder noodzakelijk. Het niet oprichten van een politieke politie kan er eveneens toe leiden dat bepaalde opstanden, zoals Kronstadt, helemaal niet plaatsvinden.

Dit betekent dat sommige debatten alleen onder bepaalde voorwaarden mogen verschijnen. We gaan dus van een afgebakend pad, waarop debatten op bekende data plaatsvinden als historische beslissingen worden gevolgd, naar een veel opener pad waarop sommige debatten helemaal niet plaatsvinden of op andere momenten verschijnen, afhankelijk van de situatie op het terrein.

Dit is werk waar ik nog verder aan moet werken, maar waarmee ik al rekening moest houden bij het ontwerpen van de datastructuur van het spel.

2. Het probleem van het tempo

Ik wil dat een partij minstens ongeveer één uur duurt. Tussen november 1917 en december 1922, de oprichting van de USSR en het einde van het spel, liggen echter 62 maanden. Elke maand kan daardoor maar ongeveer 60 seconden duren.

Het probleem is dat veel debatten helemaal aan het begin van de partij plaatsvinden:

  • 5 in november 1917
  • 3 in december 1917
  • 3 in januari 1918

Aangezien elk debat ongeveer 1 minuut duurt, ziet dat er vanuit het perspectief van de speler als volgt uit:

  • 1 minuut op de strategische kaart in november 1917
  • daarna 5 minuten om de 5 debatten van november 1917 af te handelen, die eventueel kunnen worden overgeslagen
  • daarna 1 minuut op de strategische kaart in december 1917
  • daarna 3 minuten om de debatten van december 1917 af te handelen
  • enzovoort.

Kortom, het tempo wordt volledig onderbroken.

Ik probeer een oplossing te vinden door de debatten optioneel te maken, met een eenvoudige melding in plaats van de speler te verplichten onmiddellijk een standpunt in te nemen. Maar omdat de belangrijkste debatten in de eerste maanden plaatsvinden, gaat er toch iets verloren. Dit is een punt waar ik nog steeds aan werk.

Spelerservaring

Ik heb het spel ook onder echte omstandigheden door twee personen laten testen. Daarbij kwamen verschillende punten naar voren:

  • Een probleem met de bediening: in het begin is het niet eenvoudig om soldaten te selecteren. Voor het zoomen moet ik een pinch-to-zoom-systeem installeren in plaats van zoomknoppen te behouden.
  • Een probleem met scenario / doelstelling: de speler krijgt niet genoeg informatie over wat hij moet doen.
  • Een probleem met de leesbaarheid: er staat veel te veel informatie tegelijk op het scherm, in plaats van die beter over meerdere interfaces te verdelen.

Vooral de propagandaposters en een kunstwerk dat tijdens de partij wordt opgebouwd — ik bespreek het in dit artikel — nemen permanent bijna 15% van het scherm in beslag zonder veel aan de ervaring toe te voegen.

Kortom, ik moet de gebruikerservaring grondig herwerken en een goede tutorial invoeren.