Russia 1917 : Et un jour, il y eut l’IA
Retour sur ManiFiesta 2026, la démarche persuasive de Russia 1917 et l’utilisation de l’IA pour le code, les affiches et les personnages du jeu.
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Retour sur ManiFiesta 2026, la démarche persuasive de Russia 1917 et l’utilisation de l’IA pour le code, les affiches et les personnages du jeu.
Lire l’articleOptimisation mobile, accessibilité matérielle, allocation des ressources, entretien avec Gameaton et présence de Marxist Games à ManiFiesta.
Lire l’articleLe point de juillet 2026 sur la carte stratégique, le menu des débats et la construction d’un parcours politique plus immersif.
Lire l’articleLe point de juin 2026 sur les choix stratégiques, politiques et économiques, la Pravda et l’intelligence artificielle ennemie.
Lire l’articleLe point de mai 2026 sur les limites du prototype actuel et la difficulté d’intégrer les grands débats politiques de 1917 à 1922.
Lire l’articleLe point d’avril 2026 sur la refonte mobile, le rythme des scénarios et les recherches autour d’une IA de type GOAP.
Lire l’articleLe point de février 2026 sur les 43 débats politiques, le rythme de la campagne et l’expérience des premiers testeurs.
Lire l’articleLe point de décembre 2025 sur l’équilibrage des forces blanches, leurs alliances et les prochaines étapes de Russia 1917.
Lire l’articleLe point de novembre 2025 sur la nouvelle page d’accueil, les 21 camps ennemis et l’organisation de l’intelligence artificielle.
Lire l’articleLe point de juin 2025 sur l’influence de l’avant-garde russe et les deux directions graphiques proposées dans Russia 1917.
Lire l’articleLe point de février 2025 sur la création, dans GDevelop, d’une intelligence artificielle stratégique pour les armées blanches.
Lire l’articleLe point de janvier 2025 sur la recherche d’une représentation graphique inspirée d’El Lissitzky pour les données stratégiques de Russia 1917.
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