Studio sur mesure

Commander un jeu

Nous vous aidons à concevoir un jeu pour transmettre, former, mobiliser, ouvrir un débat ou transmettre vos valeurs et vos analyses.

Parler de votre projet ↓

01 · L’offre

Du premier atelier au jeu livré.

Nous pouvons prendre en charge toute la production ou intervenir sur une étape précise : game design, scénario, recherche historique, prototypage ou accompagnement technique.

01

Jeu pédagogique

Faire expérimenter un système, une époque ou un choix plutôt que l’expliquer de manière abstraite.

02

Jeu militant

Mobiliser autour d’une campagne, rendre visibles des rapports de force et faire place à l’action collective.

03

Médiation culturelle

Créer une expérience pour un musée, une exposition, une archive ou un lieu de mémoire.

04

Prototype sur mesure

Tester rapidement une idée de mécanique, de narration ou de dispositif public.

02 · La méthode

Rendre le complexe jouable.

Nous travaillons avec vos équipes et les publics concernés. Chaque étape produit un objet vérifiable : cadrage, corpus, prototype, tests, version livrée.

  1. 01

    Cadrage

    Nous clarifions le public, le message, les contraintes et ce que le jeu doit faire vivre.

  2. 02

    Recherche

    Nous réunissons les sources, les personnes concernées et les contradictions à préserver.

  3. 03

    Prototype

    Une boucle jouable arrive tôt pour tester l’idée centrale avant la production.

  4. 04

    Production

    Design, écriture, intégration et tests avancent par cycles courts et documentés.

  5. 05

    Livraison

    Nous préparons le déploiement, la prise en main et les évolutions futures.

04 · FAQ

Avant de commencer.

Quel budget prévoir ?

Un prototype court et un jeu complet n’ont pas le même périmètre. Le formulaire propose des fourchettes ; le cadrage transforme ensuite le besoin en devis explicite.

Travaillez-vous avec une équipe interne ?

Oui. Nous pouvons produire seuls, co-concevoir avec vos équipes ou transmettre une méthode et un prototype.

Peut-on commencer par un atelier ?

Oui. Un atelier de cadrage est souvent la meilleure manière de tester la pertinence d’un jeu avant de lancer la production.

Quelles plateformes ?

Web, ordinateur et mobile en priorité. Une installation ou un dispositif d’exposition peut être étudié selon le contexte.

05 · Contact

Parlons de votre projet.

Même si tout n’est pas encore défini, décrivez le contexte et la décision que vous cherchez à éclairer. Nous répondrons avec les questions utiles.

Contexte, objectif, contenu envisagé et contraintes connues — 30 caractères minimum.

Les champs marqués d’un astérisque sont obligatoires.