Estudio a medida

Encargar un juego

Te ayudamos a diseñar un juego para transmitir conocimientos, formar, movilizar, abrir un debate o comunicar tus valores y análisis.

Háblanos de tu proyecto ↓

01 · La propuesta

Del primer taller al juego terminado.

Podemos encargarnos de toda la producción o intervenir en una etapa concreta: diseño de juego, guion, investigación histórica, prototipado o acompañamiento técnico.

01

Juego educativo

Hacer experimentar un sistema, una época o una elección en lugar de explicarlos de manera abstracta.

02

Juego militante

Movilizar en torno a una campaña, hacer visibles las relaciones de fuerza y dar espacio a la acción colectiva.

03

Mediación cultural

Crear una experiencia para un museo, una exposición, un archivo o un lugar de memoria.

04

Prototipo a medida

Probar rápidamente una idea de mecánica, narrativa o dispositivo para el público.

02 · El método

Hacer jugable la complejidad.

Trabajamos con tus equipos y los públicos implicados. Cada etapa produce un resultado verificable: definición, corpus, prototipo, pruebas y versión entregada.

  1. 01

    Definición

    Aclaramos el público, el mensaje, las limitaciones y lo que el juego debe hacer vivir.

  2. 02

    Investigación

    Reunimos las fuentes, las personas implicadas y las contradicciones que conviene preservar.

  3. 03

    Prototipo

    Una primera versión jugable llega pronto para probar la idea central antes de la producción.

  4. 04

    Producción

    Diseño, escritura, integración y pruebas avanzan en ciclos cortos y documentados.

  5. 05

    Entrega

    Preparamos el despliegue, la puesta en marcha y las evoluciones futuras.

04 · FAQ

Antes de empezar.

¿Qué presupuesto hay que prever?

Un prototipo breve y un juego completo no tienen el mismo alcance. El formulario propone intervalos de presupuesto; después, la fase de definición convierte la necesidad en un presupuesto claro.

¿Trabajáis con un equipo interno?

Sí. Podemos producir de forma autónoma, codiseñar con vuestro equipo o transmitir un método y un prototipo.

¿Podemos empezar con un taller?

Sí. Un taller de definición suele ser la mejor manera de comprobar si un juego es el formato adecuado.

¿Qué plataformas?

Principalmente web, ordenador y móvil. También se puede estudiar una instalación o un dispositivo de exposición según el contexto.

05 · Contact

Hablemos de tu proyecto.

Aunque todavía no esté todo definido, describe el contexto y la decisión que quieres esclarecer. Te responderemos con las preguntas útiles.

Contexto, objetivo, contenido previsto y limitaciones conocidas — mínimo 30 caracteres.

Los campos marcados con un asterisco son obligatorios.