Russia 1917: E un giorno arrivò l’IA
Uno sguardo a ManiFiesta 2026, all’approccio persuasivo di Russia 1917 e all’uso dell’IA per il codice, i manifesti e i personaggi del gioco.
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Uno sguardo a ManiFiesta 2026, all’approccio persuasivo di Russia 1917 e all’uso dell’IA per il codice, i manifesti e i personaggi del gioco.
Leggi l’articoloOttimizzazione mobile, accessibilità hardware, allocazione delle risorse, intervista con Gameaton e presenza di Marxist Games a ManiFiesta.
Leggi l’articoloL’aggiornamento di luglio 2026 sulla mappa strategica, sul menu dei dibattiti e sulla costruzione di un percorso politico più immersivo.
Leggi l’articoloL’aggiornamento di giugno 2026 sulle scelte strategiche, politiche ed economiche, sulla Pravda e sull’intelligenza artificiale nemica.
Leggi l’articoloIl punto di maggio 2026 sui limiti del prototipo attuale e sulla difficoltà di integrare i grandi dibattiti politici dal 1917 al 1922.
Leggi l’articoloIl punto di aprile 2026 sulla riprogettazione per mobile, il ritmo degli scenari e le ricerche su un’IA di tipo GOAP.
Leggi l’articoloIl punto di febbraio 2026 sui 43 dibattiti politici, sul ritmo della campagna e sull’esperienza dei primi playtester.
Leggi l’articoloIl punto di dicembre 2025 sul bilanciamento delle forze bianche, sulle loro alleanze e sulle prossime tappe di Russia 1917.
Leggi l’articoloIl punto di novembre 2025 sulla nuova pagina iniziale, i 21 schieramenti nemici e l’organizzazione dell’intelligenza artificiale.
Leggi l’articoloIl punto di giugno 2025 sull’influenza dell’avanguardia russa e sulle due direzioni grafiche proposte in Russia 1917.
Leggi l’articoloIl punto di febbraio 2025 sulla creazione, in GDevelop, di un’intelligenza artificiale strategica per gli eserciti bianchi.
Leggi l’articoloIl punto di gennaio 2025 sulla ricerca di una rappresentazione grafica ispirata a El Lissitzky per i dati strategici di Russia 1917.
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