Nell’ambito dello sviluppo del nostro gioco Russia 1917, abbiamo cercato di creare un’identità visiva forte, ispirata al costruttivismo russo e alla celebre opera di El Lissitzky «Colpisci i Bianchi con il cuneo rosso». Questa composizione fa riferimento alla vittoria dei bolscevichi sugli eserciti bianchi. Uno degli aspetti essenziali del gioco consiste nel produrre grafici che siano allo stesso tempo belli, leggibili e coerenti con questa direzione artistica.
L’obiettivo del gioco è semplice: spostare gli eserciti per controllare le città, ricevere rinforzi e conquistare il territorio. Tuttavia, l’aggiunta di elementi strategici specifici rende il gameplay più complesso.
La ferrovia Transiberiana impone, per esempio, un combattimento lineare e limita le opzioni tattiche. Anche le forze straniere cercano di conquistare il territorio e sostengono gli eserciti bianchi.
Il giocatore deve inoltre prendere decisioni politiche. Lo sviluppo dell’Internazionale permette di ricevere il sostegno degli operai dei paesi occidentali e di indebolire così gli interventi stranieri. Il Congresso dei Popoli dell’Oriente, organizzato a Baku nel 1920, può contribuire a unire i popoli del sud della Russia. Anche la firma del Trattato di Brest-Litovsk o la decisione di attaccare la Polonia svolgono un ruolo importante.
Alla ricerca di una rappresentazione visiva adeguata
Abbiamo esplorato diverse forme di rappresentazione che potessero sia informare i giocatori sull’andamento della guerra sia proporre un’immagine forte, capace di riflettere il carattere strategico del gioco.
Siamo partiti da una prima immagine generata:

Ecco alcune delle piste che abbiamo poi esplorato.
Rappresentare l’intensità dei combattimenti
Un grafico a griglia in cui l’intensità dei combattimenti è rappresentata da colori che vanno dal grigio al rosso vivo. Questo permette di individuare immediatamente le principali zone di conflitto.

Mostrare il controllo delle città nel tempo
Un sistema di rappresentazione mostra il controllo progressivo delle città da parte delle fazioni rosse e bianche, simboleggiato da blocchi di colore differenti.

Rappresentare il morale degli eserciti
Un altro grafico rappresenta il morale degli eserciti in funzione della loro posizione e delle città occupate, aggiungendo un’ulteriore dimensione alla strategia.

I prossimi passi
Non abbiamo ancora trovato l’approccio perfetto che associ tutte le informazioni necessarie alla bellezza visiva che stiamo cercando. Questi tentativi costituiscono comunque una base solida per affinare il nostro lavoro.
Il nostro obiettivo è arrivare a una rappresentazione che dia l’impressione di isole isolate di conflitto, mantenendo al tempo stesso un’estetica coerente con lo spirito di El Lissitzky.
Lo sviluppo visivo di Russia 1917 è un processo affascinante che unisce storia, strategia e arte grafica. Siamo convinti che questa fusione tra funzionalità ed estetica creerà un’esperienza immersiva e originale per i giocatori.
Aggiornamento
Penso di aver trovato la presentazione giusta. Ogni quadrato sulla mappa rappresenta una città: il rosso o il bianco indica la fazione che la controlla. Le zone grigie che la circondano rappresentano il numero delle vittime; più il colore è scuro, maggiori sono le perdite.

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