En el marco del desarrollo de nuestro juego Russia 1917, hemos intentado crear una identidad visual fuerte, inspirada en el constructivismo ruso y en la célebre obra de El Lissitzky «Golpead a los blancos con la cuña roja». Esta composición hace referencia a la victoria de los bolcheviques sobre los ejércitos blancos. Uno de los aspectos esenciales del juego consiste en producir gráficos que sean a la vez atractivos, legibles y coherentes con esta dirección artística.
El objetivo del juego es sencillo: desplazar ejércitos para controlar ciudades, recibir refuerzos y conquistar territorio. Sin embargo, la incorporación de elementos estratégicos específicos hace que la jugabilidad sea más compleja.
El ferrocarril Transiberiano impone, por ejemplo, un combate lineal y limita las opciones tácticas. Las fuerzas extranjeras también intentan conquistar territorio y apoyan a los ejércitos blancos.
El jugador también debe tomar decisiones políticas. El desarrollo de la Internacional permite recibir el apoyo de los trabajadores de los países occidentales y, de ese modo, debilitar las intervenciones extranjeras. El Congreso de los Pueblos de Oriente, celebrado en Bakú en 1920, puede contribuir a unir a los pueblos del sur de Rusia. La firma del Tratado de Brest-Litovsk o la decisión de atacar Polonia también desempeñan un papel importante.
En busca de una representación visual adecuada
Hemos explorado distintas formas de representación capaces tanto de informar a los jugadores sobre el desarrollo de la guerra como de ofrecer una imagen impactante que refleje el carácter estratégico del juego.
Partimos de una primera imagen generada:

A continuación exploramos varias posibilidades.
Representar la intensidad de los combates
Un gráfico en cuadrícula en el que la intensidad de los combates se representa mediante colores que van del gris al rojo vivo. Esto permite identificar inmediatamente las principales zonas de conflicto.

Mostrar el control de las ciudades a lo largo del tiempo
Un sistema de representación muestra el control progresivo de las ciudades por las facciones rojas y blancas, simbolizado mediante bloques de colores diferenciados.

Representar la moral de los ejércitos
Otro gráfico representa la moral de los ejércitos en función de su posición y de las ciudades ocupadas, añadiendo una dimensión adicional a la estrategia.

Próximos pasos
Todavía no hemos encontrado el enfoque perfecto que combine toda la información necesaria con la belleza visual que buscamos. Sin embargo, estas pruebas constituyen una base sólida para perfeccionar nuestro planteamiento.
Nuestro objetivo es lograr una representación que dé la impresión de islas aisladas de conflicto, manteniendo al mismo tiempo una estética coherente con el espíritu de El Lissitzky.
El desarrollo visual de Russia 1917 es un proceso fascinante que combina historia, estrategia y arte gráfico. Estamos convencidos de que esta fusión entre funcionalidad y estética creará una experiencia inmersiva y singular para los jugadores.
Actualización
Creo haber encontrado la presentación adecuada. Cada cuadrado del mapa representa una ciudad: el rojo o el blanco indica la facción que la controla. Las zonas grises que la rodean representan el número de víctimas; cuanto más oscuro es el color, mayores son las pérdidas.

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