In het kader van de ontwikkeling van ons spel Russia 1917 wilden we een sterke visuele identiteit creëren, geïnspireerd door het Russische constructivisme en het beroemde werk van El Lissitzky ‘Versla de Witten met de rode wig’. Deze compositie verwijst naar de overwinning van de bolsjewieken op de Witte legers. Een van de essentiële aspecten van het spel is het maken van grafieken die tegelijk mooi, leesbaar en coherent zijn met deze artistieke richting.
Het doel van het spel is eenvoudig: legers verplaatsen om steden te controleren, versterkingen ontvangen en grondgebied veroveren. De toevoeging van specifieke strategische elementen maakt de gameplay echter complexer.
De Trans-Siberische spoorlijn dwingt bijvoorbeeld een lineaire vorm van strijd af en beperkt de tactische mogelijkheden. Buitenlandse strijdkrachten proberen eveneens grondgebied te veroveren en ondersteunen de Witte legers.
De speler moet ook politieke beslissingen nemen. De uitbouw van de Internationale maakt het mogelijk steun te krijgen van arbeiders in westerse landen en zo buitenlandse interventies te verzwakken. Het Congres van de Volkeren van het Oosten, dat in 1920 in Bakoe werd gehouden, kan helpen de volkeren in het zuiden van Rusland te verenigen. Ook het ondertekenen van het Verdrag van Brest-Litovsk of de beslissing om Polen aan te vallen speelt een belangrijke rol.
Op zoek naar een geschikte visuele voorstelling
We hebben verschillende voorstellingen onderzocht die spelers zowel kunnen informeren over het verloop van de oorlog als een opvallend beeld kunnen bieden dat het strategische karakter van het spel weerspiegelt.
We vertrokken van een eerste gegenereerde afbeelding:

Daarna hebben we verschillende pistes verkend.
De intensiteit van de gevechten weergeven
Een rastergrafiek waarin de intensiteit van de gevechten wordt weergegeven met kleuren die lopen van grijs tot felrood. Zo zijn de belangrijkste conflictzones onmiddellijk zichtbaar.

De controle over steden doorheen de tijd tonen
Een weergavesysteem toont de geleidelijke controle van steden door de Rode en Witte facties, gesymboliseerd door blokken in verschillende kleuren.

Het moreel van de legers weergeven
Een andere grafiek geeft het moreel van de legers weer op basis van hun positie en de bezette steden, en voegt zo een extra dimensie toe aan de strategie.

De volgende stappen
We hebben nog niet de perfecte invalshoek gevonden die alle nodige informatie combineert met de visuele schoonheid die we zoeken. Deze experimenten vormen wel een stevige basis om onze aanpak verder te verfijnen.
Ons doel is een voorstelling te vinden die de indruk geeft van geïsoleerde eilanden van conflict, terwijl de esthetiek coherent blijft met de geest van El Lissitzky.
De visuele ontwikkeling van Russia 1917 is een fascinerend proces waarin geschiedenis, strategie en grafische kunst samenkomen. We zijn ervan overtuigd dat deze combinatie van functionaliteit en esthetiek een meeslepende en eigenzinnige ervaring voor de spelers zal opleveren.
Update
Ik denk dat ik de juiste presentatie heb gevonden. Elk vierkant op de kaart stelt een stad voor: rood of wit geeft aan welke factie de stad controleert. De grijze zones eromheen stellen het aantal slachtoffers voor; hoe donkerder de kleur, hoe groter de verliezen.

Schrijf je in op onze nieuwsbrief om de volgende stappen in de ontwikkeling van Russia 1917 te volgen.