Russia 1917: Verluste im Stil der russischen Avantgarde darstellen

Der Stand vom Januar 2025 bei der Suche nach einer von El Lissitzky inspirierten grafischen Darstellung der strategischen Daten in Russia 1917.

Konstruktivistische Komposition von El Lissitzky, in der ein roter Keil einem weißen Kreis gegenübersteht
Konstruktivistische Komposition von El Lissitzky, in der ein roter Keil einem weißen Kreis gegenübersteht

Im Rahmen der Entwicklung unseres Spiels Russia 1917 wollten wir eine starke visuelle Identität schaffen, die vom russischen Konstruktivismus und von El Lissitzkys berühmtem Werk „Schlagt die Weißen mit dem roten Keil“ inspiriert ist. Diese Komposition verweist auf den Sieg der Bolschewiki über die Weißen Armeen. Ein wesentlicher Aspekt des Spiels besteht darin, Grafiken zu entwickeln, die zugleich schön, gut lesbar und mit dieser künstlerischen Ausrichtung vereinbar sind.

Das Ziel des Spiels ist einfach: Armeen bewegen, um Städte zu kontrollieren, Verstärkungen zu erhalten und Gebiete zu erobern. Die Hinzufügung bestimmter strategischer Elemente macht das Gameplay jedoch komplexer.

Die Transsibirische Eisenbahn erzwingt zum Beispiel einen linearen Kampfverlauf und schränkt die taktischen Möglichkeiten ein. Auch ausländische Streitkräfte versuchen, Gebiete zu erobern und unterstützen die Weißen Armeen.

Der Spieler muss außerdem politische Entscheidungen treffen. Der Ausbau der Internationale ermöglicht es, Unterstützung von Arbeitern in den westlichen Ländern zu erhalten und dadurch ausländische Interventionen zu schwächen. Der Kongress der Völker des Ostens, der 1920 in Baku stattfand, kann dazu beitragen, die Völker im Süden Russlands zu vereinen. Auch die Unterzeichnung des Vertrags von Brest-Litowsk oder die Entscheidung, Polen anzugreifen, spielen eine wichtige Rolle.

Auf der Suche nach einer passenden visuellen Darstellung

Wir haben verschiedene Darstellungsformen untersucht, die die Spieler sowohl über den Verlauf des Krieges informieren als auch eine markante Bildsprache bieten könnten, die den strategischen Charakter des Spiels widerspiegelt.

Ausgangspunkt war eine erste generierte Grafik:

Erstes rasterbasiertes Grafikkonzept für Russia 1917

Anschließend haben wir mehrere Ansätze untersucht.

Die Intensität der Kämpfe darstellen

Eine Rastergrafik, in der die Intensität der Kämpfe durch Farben von Grau bis zu leuchtendem Rot dargestellt wird. So lassen sich die wichtigsten Konfliktzonen sofort erkennen.

Testdarstellung der Kampfintensität mit roten und grauen Quadraten

Die Kontrolle der Städte im Zeitverlauf zeigen

Ein Darstellungssystem zeigt die schrittweise Kontrolle der Städte durch die roten und weißen Fraktionen, symbolisiert durch unterschiedlich gefärbte Blöcke.

Testdarstellung der Kontrolle von Städten durch rote und weiße Kräfte

Die Moral der Armeen darstellen

Eine weitere Grafik stellt die Moral der Armeen in Abhängigkeit von ihrer Position und den besetzten Städten dar und fügt der Strategie damit eine weitere Dimension hinzu.

Testdarstellung der Moral der in den Städten stationierten Armeen

Die nächsten Schritte

Wir haben noch nicht den perfekten Ansatz gefunden, der alle notwendigen Informationen mit der gewünschten visuellen Qualität verbindet. Diese Versuche bilden dennoch eine solide Grundlage, um unseren Ansatz weiterzuentwickeln.

Unser Ziel ist eine Darstellung, die den Eindruck isolierter Konfliktinseln vermittelt und zugleich eine Ästhetik bewahrt, die dem Geist El Lissitzkys entspricht.

Die visuelle Entwicklung von Russia 1917 ist ein faszinierender Prozess, in dem Geschichte, Strategie und Grafikdesign zusammenkommen. Wir sind überzeugt, dass diese Verbindung von Funktionalität und Ästhetik den Spielern ein immersives und eigenständiges Erlebnis bieten wird.

Aktualisierung

Ich glaube, die richtige Darstellung gefunden zu haben. Jedes Quadrat auf der Karte steht für eine Stadt: Rot oder Weiß zeigt an, welche Fraktion sie kontrolliert. Die grauen Bereiche darum herum stellen die Zahl der Opfer dar; je dunkler die Farbe, desto höher die Verluste.

Neuer Kartenvorschlag, der Stadtkontrolle und die Intensität der Verluste zeigt

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