Bij de ontwikkeling van ons spel wilden we hulde brengen aan een van de meest invloedrijke kunststromingen van de twintigste eeuw: de Russische avant-garde. Deze stroming ontstond in de woelige periode van de Revolutie van 1917, brak met de klassieke conventies en introduceerde een gedurfde, geometrische en uitgesproken moderne beeldtaal.

Gemengde gevoelens, 1916, Kazimir Malevitsj, Museum voor Schone Kunsten van Jekaterinenburg.
De Russische avant-garde, revolutionaire kunst
In tegenstelling tot de realistische en gedetailleerde stijl van het einde van de negentiende eeuw geeft de avant-garde de voorkeur aan sobere vormen, scherpe contrasten en levendige kleuren. Deze beweging wilde niet alleen de kunst vernieuwen, maar haar ook toegankelijk maken voor iedereen, in een tsaristisch Rusland waar analfabetisme wijdverspreid was.
Tot de emblematische werken behoren:

“Versla de Witten met de rode wig” van El Lissitzky, een symbool van geometrische abstractie dat de strijd van de bolsjewistische Rode troepen tegen de Witte legers oproept.

De “Lengiz”-affiche (“Boeken op alle kennisgebieden”), waarin tekst en beeld samensmelten tot een krachtige boodschap.
Een kunstvorm die terugkomt in propagandaposters
De bolsjewieken namen deze stijl snel over voor hun propaganda, van een zwaar classicisme naar kubistische composities en vervolgens naar een radicaal nieuwe beeldtaal.

Affiche “Voorwaarts voor de verdediging van de Oeral” van Alexander Apsit, Moskou, 1919, nog in een vrij klassieke stijl.

Affiche “Arbeidsters, neem het geweer op”, gemaakt tussen 1917 en 1921, auteur onbekend. Meer hoekige vormen en rechte lijnen beginnen zichtbaar te worden.

Affiche “Rood Moskou, het hart van de revolutie”, Vchoetemas, Moskou, 1921, waarin rechte lijnen nog prominenter aanwezig zijn.
Twee grafische stijlen voor twee wereldbeelden
In ons spel bieden we twee verschillende grafische modi aan die deze artistieke en historische ontwikkeling weerspiegelen.
1. De “klassieke” modus
Deze is geïnspireerd op steampunk-esthetiek en victoriaanse kaarten:
- sobere maar suggestieve decors: metalen platen, ruw hout en subtiele rode sterren;
- steden, spoorwegen en bergen weergegeven met aandacht voor realisme;
- een bewuste eenvoud die doet denken aan het volksambacht van die tijd.

2. De “avant-garde”-modus
Deze modus is gebaseerd op rechte lijnen, geometrische vormen en een beperkt maar sterk contrasterend kleurenpalet:
- bewust minimalisme: waar de klassieke modus acht bergiconen gebruikt, gebruikt de avant-garde er slechts twee;
- buurlanden verdwijnen ten voordele van een focus op het tsaristische rijk;
- deze concentratie versterkt de onderdompeling in een geïsoleerd en revolutionair Rusland.

De uitdaging: gameplay niet opofferen aan esthetiek
De Russische avant-garde drijft abstractie tot aan de grens van de leesbaarheid. Om te vermijden dat de speler de weg kwijtraakt, moesten we een evenwicht vinden:
- duidelijke herkenningspunten behouden — steden, soldaten en spoorwegen — en ze tegelijk stileren;
- vereenvoudigen zonder onduidelijk te worden: grenzen worden dikke lijnen en fabrieken samenstellingen van rechthoeken, maar hun functie blijft intuïtief.
Aan jullie om te zeggen of deze gok geslaagd is.
Schrijf je in op onze nieuwsbrief om de volgende grafische en gameplayontwikkelingen als eerste te ontdekken!