Aquí va una nueva actualización sobre el desarrollo de Russia 1917 para diciembre de 2025.
Este mes se ha dedicado en gran medida a una cuestión central y delicada: el equilibrio del juego, especialmente desde la reestructuración completa de la IA de las fuerzas blancas iniciada en noviembre.
⚙️ IA de las fuerzas blancas: la última pieza del puzle
En noviembre expliqué que había reescrito por completo la IA de las fuerzas blancas.
Sin embargo, quedaba una función esencial por implementar: la capacidad de ciertos bandos blancos para crear nuevas tropas.
Eso ya está hecho.
Todos los bandos blancos pueden producir unidades, con la excepción de las fuerzas extranjeras — franceses, británicos, estadounidenses, alemanes, japoneses y la Legión Checa — que históricamente no estaban destinadas a crear nuevas tropas compuestas por rusos.
⚠️ Un desequilibrio enorme… y una paradoja
La incorporación de esta función ha provocado, sin embargo, un desequilibrio masivo en el juego.
En el estado actual, ganar con los bolcheviques se vuelve casi imposible.
En algunas partidas, como en el ejemplo anterior, las fuerzas blancas no solo llegan a ser abrumadoras en número, sino que las ciudades pierden prácticamente toda su capacidad para producir unidades bolcheviques.
Y ahí está la paradoja:
- En la versión anterior, los bolcheviques eran los únicos que podían producir unidades. La victoria a largo plazo era entonces relativamente fácil, con un potencial total de 280 unidades por crear frente a 270 que aparecían del lado blanco.
- Ahora, las fuerzas blancas pueden ocupar una ciudad de forma duradera, consumir todos sus recursos produciendo tropas adicionales, y esos recursos quedan perdidos definitivamente para los bolcheviques, ya que la capacidad de producción no se regenera.
📊 Algunas cifras para entenderlo
Si hacemos un cálculo sencillo:
- Los bolcheviques reciben automáticamente 13 nuevas unidades.
- Los distintos bandos blancos reciben automáticamente 207 unidades.
Estas cifras corresponden a las intervenciones extranjeras históricas — 70.000 japoneses, 30.000 hombres de la Legión Checa, etc. — considerando que una unidad representa aproximadamente 1.000 hombres.
Después queda un «pastel» teórico de 280 unidades — 10 por ciudad — para repartirse.
Se entiende rápidamente que mantener el equilibrio es extremadamente difícil para los bolcheviques, porque los blancos pueden alcanzar muy pronto entre 300 y 350 unidades y los bolcheviques, necesariamente, menos.
Históricamente, sin embargo, el Ejército Rojo contaba con más de un millón de hombres al final de la guerra civil. Pero por razones técnicas evidentes, es imposible hacer evolucionar 1.000 unidades simultáneamente en el juego. Por tanto, es necesario reequilibrar las fuerzas entre sí.
🛠️ Intentos de reequilibrio
Para afrontar esta situación se han introducido varios límites.
🔒 Limitación del número de tropas blancas
Cada bando blanco dispone ahora de un número máximo de unidades simultáneas.
Por ejemplo, las fuerzas finlandesas están limitadas a 20 unidades, para evitar que una sola facción agote por completo los recursos de una ciudad.
🏙️ Fallos en la defensa de las ciudades
La IA blanca todavía protege sus ciudades de forma imperfecta.
Esto abre una oportunidad para el jugador bolchevique: ocupar temporalmente una ciudad abandonada para intentar recuperar recursos y producir nuevas tropas.
⚔️ Conflictos internos entre las fuerzas blancas
Se ha añadido otra herramienta importante de equilibrio: los conflictos entre los distintos bandos blancos.
Históricamente, todos los enemigos de los bolcheviques no formaban un bloque unido:
- alemanes y británicos se enfrentaron entre sí,
- la Makhnovshchina combatía a los nacionalistas ucranianos,
- los anarquistas de Kronstadt nunca habrían cooperado con los ejércitos de Denikin,
- y muchos otros casos.
Por tanto, era necesario introducir alianzas, colaboraciones y conflictos internos.
🧩 Tipología de los bandos
Los bandos están ahora organizados en grandes categorías:
- POTENCIAS CENTRALES → Alemanes
- ENTENTE → Norteamericanos, británicos (Norte y Cáucaso), franceses del Sur, japoneses, Legión Checa
- BLANCOS REGIONALISTAS → Bielorrusos, finlandeses, ucranianos, polacos, bálticos
- BLANCOS NACIONALISTAS → Denikin, Kolchak, Yudénich, Kerenski
- EXTREMA IZQUIERDA → Verdes campesinos, Makhnovshchina, anarquistas de Kronstadt
- BOLCHEVIQUES
Este es un cuadro de los conflictos entre los distintos grupos.

Estos enfrentamientos internos reducen mecánicamente la presión ejercida sobre los bolcheviques.
🌏 Puntos que requieren atención
El equilibrio sigue siendo frágil, especialmente:
- en Siberia,
- y en el Extremo Oriente, donde los japoneses y la Legión Checa son muy numerosos y todavía no combaten entre sí.
No descarto:
- aumentar el número de tropas bolcheviques disponibles,
- especialmente en grandes ciudades como Moscú y Petrogrado, que por su tamaño disponen de más recursos que las ciudades secundarias.
También quiero recompensar determinadas decisiones políticas con la llegada de nuevas tropas. Por ejemplo, la aplicación de los decretos sobre la tierra o la paz podría provocar la creación espontánea de unidades en distintas ciudades.
🧠 Otros avances de diciembre
ℹ️ Información contextual y documentación
Se ha añadido un nuevo sistema de información contextual que ofrece datos detallados sobre cada bando blanco, a veces acompañados de fotografías de personajes históricos.

(Se agradecen las fichas perforadas 😉 para darles un estilo de época.)
La información procede especialmente de:
- The History of the Civil War in the U.S.S.R. (Moscú, 1936),
- y de las obras completas de Lenin.
También he probado retratos en pixel art de Denikin, Kolchak y otros.
Aunque esto plantea una cuestión: no hay que humanizar ni hacer atractivas a fuerzas fundamentalmente reaccionarias, e incluso protofascistas.
🚆 Desplazamientos por ferrocarril
Por último, las tropas bolcheviques siguen ahora correctamente las líneas de ferrocarril a lo largo de grandes distancias. Un pequeño vídeo muestra esta mejora.
🔧 Próximas etapas
- Corregir varios errores, especialmente:
- Denikin, Kolchak y Yudénich siguen siendo demasiado estáticos durante los combates.
- Impedir que ciertas fuerzas abandonen su zona de operaciones — en una partida, tropas japonesas intentaron marchar sobre Moscú.
Antes de la publicación en Play Store quedan dos grandes frentes de trabajo.
🏁 El final de la partida
La partida termina en enero de 1922, con la creación de la URSS.
El objetivo es comparar la URSS creada por el jugador:
- con la realidad histórica,
- pero también con otras URSS posibles.
Una URSS que hubiera tomado Varsovia y conectado con Berlín no sería evidentemente la misma que una URSS reducida a Moscú y Petrogrado.
El reto consiste en dar ganas de volver a jugar para descubrir varios desenlaces.
🏛️ Las decisiones políticas
Cada mes, el jugador participará en debates internos del Partido Bolchevique y tendrá que tomar posición:
- ¿Aceptar el Tratado de Brest-Litovsk?
- ¿Implantar el Comunismo de guerra?
- ¿Crear la Cheka, la policía política?
El juego explicará las consecuencias de cada decisión, para situar al jugador en un contexto comparable al de los dirigentes bolcheviques y reflexionar sobre qué podría haberse hecho de otra manera, y a qué precio.
No dudes en probar el juego aquí
